检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄金[1]
机构地区:[1]南通博物苑
出 处:《博物馆研究》2016年第2期40-46,共7页Museum Research
摘 要:近年来,移动互联网的发展和智能移动终端的广泛运用引起了博物馆界的极大关注,一些博物馆正通过智能应用软件创新信息传播方式,为公众提供各种便捷服务,增强公众互动体验。本文以南通博物苑"掌上博物馆"项目为例,概况了"掌上博物馆"建设的背景,并从组织策划、界面设计、内容构建、创新导览、测试修改等五个方面系统介绍了"掌上博物馆"项目建设开发的实践过程与经验总结,其中,重点探讨了增强现实、自助导览、互动体验等应用引领下的博物馆导览手段的创新,最后对整个开发建设过程进行一些思考。
关 键 词:掌上博物馆 APP 移动互联网 公共服务 创新导览
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学]
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