检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王谨[1]
机构地区:[1]武夷学院传媒与动漫学院,福建武夷山354300
出 处:《绥化学院学报》2016年第6期122-125,共4页Journal of Suihua University
基 金:福建省教育科学"十二五"规划项目2013年度重点课题(2013HX0086)
摘 要:文章在分析闽台高校动漫教学模式现状的基础上,从教学目标、教学内容、产学研、师资背景和对外交流这五方面来阐述闽台高校动漫教学的不同点和闽台高校共同面临的具体问题,寻找出它们之间的差距,寻求一条适合福建高校动漫教育发展的途径,并思考如何借鉴台湾教育成功的经验,发展中国高校的动漫教育,培养知识结构合理、创新性强、专业技能扎实的复合型高素质动漫人才。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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