检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘旭[1]
出 处:《电影文学》2016年第12期118-120,共3页Movie Literature
基 金:吉林省教育厅"十三五"社会科学研究项目[项目编号:吉教科文合字(2016)第520号]
摘 要:本文主要探讨中国动画电影的商业模式,目的在于为中国动画电影制作寻求一种可以复制的商业模式,期望中国动画电影能透过此商业模式达到获利的目标。本文通过对中国动画电影制作深入研究,并将大量文献资料进行交叉对比后,分为三部分进行讨论。首先对于中国动画电影现况在制作管理与前期故事开发方面做综合讨论,然后就当前中国动画电影的现况讨论目前其获利的难题,最后从商业模式的架构中进行分析,提出中国动画电影可行的获利关键与不足之处。
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