检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵可悦[1]
出 处:《运动》2016年第8期153-154,148,共3页Sport
基 金:四川省教育厅人文社会学(休闲体育产业)重点研究基地(编号:XXTYCY2014C11)
摘 要:本文对四川省消费者运动休闲行为与运动休闲产业发展关系进行实证研究,构建四川省消费者运动休闲行为与运动休闲产业发展的关系模型,采用信度和效度方法对其进行分析验证,得出四川省消费者运动休闲行为与运动休闲产业发展之间的影响关系,并提出了一些促进四川省运动休闲产业健康持续发展的建议。
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