“口袋博物馆”的用户体验要素设计  被引量:10

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作  者:童芳[1] 

机构地区:[1]南京艺术学院设计学院,江苏南京210013

出  处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2016年第3期126-133,共8页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design

基  金:江苏高校哲学社会科学研究项目<移动互联网的文化教育类应用程序设计研究>(2013SJB760033)阶段性成果

摘  要:本文以原创移动应用设计项目《云锦织道》和《斗栱》展开实例分析,梳理文化教育类应用的用户体验设计方法:以"口袋博物馆的"概念,以不同非遗文化主题的特征为基础,从用户体验要素设计的战略层、范围层、结构层、框架层和表现层五个不同方面开展文化教育类移动应用设计研究。

关 键 词:非物质文化遗产 移动应用设计 用户体验设计要素 

分 类 号:J502[艺术—艺术设计]

 

参考文献:

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引证文献:

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