检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏理工学院艺术设计学院,江苏常州213001 [2]常州大学艺术学院,江苏常州213164
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2016年第3期149-151,共3页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:2012年教育部人文社会科学研究一般项目阶段性成果之一(12YJC760062)
摘 要:根据盲人使用公共信息系统交互方式的问题出发,以交互设计的理论与产品创新设计方法为基础,从盲人与常人使用产品的差异化入手,对盲人使用产品的安全性、易用性、人性化等方面进行研究。通过对盲人群体特征和公共信息系统的交互手段的分析,得出盲人公共信息系统交互设计的可感知型、可操作性、平等性等设计问题,根据这些问题得出盲人公共信息系统可用的三种交互形式:平面交互、语音交互、辅助交互。最后归纳出盲人公共信息系统交互设计的现实意义。
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