检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学体育部,陕西西安710072 [2]西安体育学院体育系,陕西西安710068 [3]陕西体育产业集团有限公司,陕西西安710061
出 处:《西北工业大学学报(社会科学版)》2016年第2期92-96,共5页Journal of Northwestern Polytechnical University(Social Sciences)
基 金:2016年度国家体育总局哲学社会科学研究青年项目(2370SS16107)
摘 要:近年来,虚拟现实技术结合计算机的软硬件技术模拟真实体育教学活动中的各种物理场景和活动,将获取的学员姿态信息作为输入和虚拟场景进行交互,有效地辅助了体育教学活动,并为教学结果提供了客观、有效的数据分析。然而,目前虚拟现实技术在体育教学中依然处于预研阶段,在实际应用中依然存在诸多的问题,缺乏系统、明确的技术指导。本文基于计算机视觉技术,构建了系统、完善的现代体育教学虚拟现实技术框架,详细分析了框架中的各个关键步骤的实现途径,为虚拟现实技术在体育教学中的实际应用提供了技术指导。
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