检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈马强[1]
机构地区:[1]重庆理工大学体育教学部
出 处:《文体用品与科技》2016年第13期41-41,44,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:重庆市教育委员会人文社会科学研究一般项目“重庆市高校体育文化发展现状及对策研究”(项目编号:13SKL09)
摘 要:研究分析了“互联网+”对高校校园体育文化发展的影响,认为互联网+时代校园体育文化将呈现文化氛围增强;与校园文化、社会文化影响加深;校园体育资源配置更高效等5个新的发展态势,同时也将面临基础设施不足、制度规范不健全及管理跟不上等困难。
分 类 号:TU244.3[建筑科学—建筑设计及理论]
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