检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余阳[1]
机构地区:[1]河南理工大学外国语学院,河南焦作454000
出 处:《电影文学》2016年第14期121-123,共3页Movie Literature
基 金:河南理工大学人文基金规划项目(项目编号:SKGH2016-8);河南理工大学基本科研业务费专项人文社科类资助项目(项目编号:SKJYB2015-25)研究成果
摘 要:《饥饿游戏》三部曲在问世之后好评如潮,在世界范围内产生了非同一般的轰动。电影主创在原著的基础上用虚构的方式建立起一个位于未来的世界,其背景是超现实的,但是其中却蕴含着大量与现实和历史相关的元素,电影清晰地传达出了普通青少年电影所不具备的文化意义和社会思考。因此,这一系列电影同样可以基于隐喻视角予以观照。文章从影片中的文化隐喻、传媒隐喻、政治隐喻三方面,以隐喻视角分析《饥饿游戏》三部曲的创作手法。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249