检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]汕头大学 [2]浙江大学人工智能研究所,杭州310027 [3]广东工业大学
出 处:《机械设计与制造》2002年第4期50-51,共2页Machinery Design & Manufacture
基 金:国家自然科学基金资助项目(59975057;59675039)
摘 要:虚拟现实技术有着广泛的应用背景,建立实体模型是其首要步骤。传统的几何建模方法费时、而且难以表现实体表面的真实特征。这里提出、实现了一种便捷的虚拟现实建模方法。首先对待建模对象进行用摄像,并将照片输入到计算机内,经过特征匹配、相机标定及纹理映射等步骤,最终得到具有表面纹理的实体模型。此方法简单易行,文中给出了建模实例,验证了所提出的方法。Traditional way to construct realis tic VRML models is tedious and expensive .Anew approach is put forward to settle the problem onl y using a still dingital camera.At fi rst,images of the object are taken th rough a still digital camera and conveyed t o a computer.After image process,th e feature points between two adjacen t images are matched through a semi -au tomatic method,and the formulation of cameras' displacements and3D positions is solved through a optima l iteration algorithm.At last,the t extures of the surface are mapped fro m images.A example is given,and the re sult is satisfied.
关 键 词:照片 建立 虚拟现实模型 计算机图形学 视觉 纹理映射 3D重构 机相标定
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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