检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:施畅[1]
机构地区:[1]复旦大学新闻学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2016年第6期95-99,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家留学基金委艺术类人才培养特别项目(项目编号:留金发[2015]3023号)的研究成果
摘 要:遁入幻想世界是人类的永恒梦想,虚拟现实被视作其终极途径。虚拟现实既是一项技术,也是一种体验,它允许知觉的介入,提供沉浸感与临场感。一方面,虚拟现实犹如时光机,承诺使用者能在须臾之间无远弗届;另一方面,虚拟现实或为致幻剂,科幻作品警告我们失控的危机已在酝酿之中。尽管激进的未来学家言之凿凿地声称"去身体化"乃大势所向,不过就目前而言,虚拟现实并没有完全"擦除"身体,而是以多感官体验为方向不断推进。虚拟现实是"身临其境"的传媒艺术,这意味着日渐崛起的虚拟现实将与后人类身体携手并至。
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