检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夜雨
出 处:《电子竞技》2016年第7期64-65,共2页China Electronic Athletics
摘 要:从《星际争霸》到现在,电竞的观赏模式并没有革命性变化。屏幕越来越大,画面越来越立体,刷新率越来越高.始终未变的一点是:屏幕内的画面和屏幕外环境泾渭分明,而玩家永远是独立于屏幕画面之外。近日Valve发布了一系列预告短片,展示了通过V社新研究的VR(虚拟现实)设备观看DOTA2比赛的场景。全方位360度立体而真实的场景,让玩家完全融入到场景之中。这或许会带来电竞观赏模式的革命,然而这场革命真正完成也并非一朝一夕的事情。
关 键 词:VR 屏幕画面 《星际争霸》 虚拟现实 革命性 外环境 刷新率 场景
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.183.98