检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学艺术学部戏剧影视学院 [2]中国传媒大学艺术学部艺术研究院,2015级硕士研究生100024
出 处:《当代电影》2016年第7期142-145,共4页Contemporary Cinema
摘 要:电影表演作为电影艺术的重要组成部分,自诞生以来,在与电影制作技术相互推动、从不断对抗至走向和谐的过程中确立了其独特的形态。电影表演与技术如同博弈的两位棋手,技术进步一次次将表演统摄在技术表现范围内,表演则一次次使技术从奇观展示转化为情感表达的媒介。而今,数字媒体技术的发展与电影制作技术的历次进步相似,电影表演与数字媒体技术两者,仍然是相互推动、从对抗到和谐的博弈关系。在与技术的博弈中,知己知彼方能立于不败,电影表演既要有的放矢地适应技术,也要利用技术增强表现力,充分发挥技术带给表演的无限可能性,同时坚守真实细腻的情感追求。
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