检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王跃伟[1] 陈航[2] 黄杰[3] 张春雨[3] 王婷[4]
机构地区:[1]辽宁大学商学院,辽宁沈阳110136 [2]沈阳理工大学经济管理学院,辽宁沈阳110168 [3]国家海洋环境监测中心,辽宁大连116023 [4]武汉大学经济与管理学院,湖北武汉430072
出 处:《旅游科学》2016年第2期54-67,共14页Tourism Science
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目"互联网环境下基于旅游者情感的目的地品牌评价体系研究"();沈阳市社会科学课题项目"把沈阳建设成为东北亚地区重要旅游消费城市的对策研究"(SYSK2016-11-06);沈阳市科技局软科学研究专项"提升沈阳旅游产品层次的旅游产业链延伸与融合对策研究"(F16-233-5-24)
摘 要:在大数据时代,网络品牌对于旅游网站的生存和发展至关重要。以往文献大都沿用"满意-忠诚"模式来研究如何提高顾客的网络品牌忠诚,本文则聚焦旅游虚拟品牌社群这一新兴的庞大群体,透过一个新视角"心流体验"来探析旅游虚拟品牌社群影响网络品牌行为忠诚的作用机理。研究发现,心流体验对网络品牌行为忠诚的正向影响作用明显,而在其间起到中介作用的为网络品牌态度忠诚和网络品牌成瘾2个变量。其中,网络品牌态度忠诚在心流体验和网络品牌成瘾之间起到中介作用;网络品牌态度忠诚对网络品牌行为忠诚具有直接和间接的影响作用,网络品牌成瘾在网络品牌态度忠诚和网络品牌行为忠诚之间起到了部分中介作用。In the era of big data,network brand is essential for the survival and development of tourism website. Most of the previous literature used the "satisfaction-loyalty"model to study how to improve the customer's network brand loyalty. This article focuses on an emerging large group—tourism virtual brand community andadopts a new perspective—flow experience to probe into the impact mechanism of travel virtual brand community on the network brand behavior loyalty,thus aiming to provide new ideas on cultivating customer brand loyaltyto tourismwebsites. The study found that: 1. The flow experience exerts a significant positive effect on the online brand loyalty. Two variables play a mediating role in this process: network brand attitude loyalty and brand addiction. 2. The network brand attitude loyalty plays an intermediary role between flow experience and network brand addiction.3. Network brand attitude loyalty has both direct and indirect influence on the network brand behavior loyalty. 4. Network brand addiction plays a partial mediating role between attitude loyalty and behavioral loyalty.
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