休闲游戏大白版泡泡堂的设计与实现  

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作  者:武思齐[1] 

机构地区:[1]四川大学计算机学院,四川省成都市610225

出  处:《电子技术与软件工程》2016年第15期54-55,共2页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

摘  要:大白版泡泡堂游戏使用Visual C++和MFC开发,游戏画面精美,用户体验良好,达到Q版泡泡堂的基本功能,并且在原有游戏界面上进行一定改进。但是"关于如何判断玩家当前是否应该运动、当前往哪个方向运动、当前是已经到达目标单元格只需要修正到中间,还是尚未到达目标单元格需要走到目标单元格"的问题未解决。这篇文章针对存在的这些问题,进行了分析,提出了通过设定多个标记变量,像素推导所在单元格的方法的解决问题。最终实现了自动生成地图、武器数量限制、背景音乐、网格吸附、敌人寻找建筑安放炸弹、敌人遇见我方自动安放炸弹,分数自动累加的功能。游戏推出后,用户体验良好。

关 键 词:泡泡堂游戏 C++ MFC 炸弹游戏 

分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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