检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]电子工程学院,合肥230037
出 处:《电子信息对抗技术》2016年第4期74-78,共5页Electronic Information Warfare Technology
摘 要:兵棋棋子和规则构筑了兵棋推演的基本体系,对兵棋棋子和规则进行设计是建立兵棋系统的重要基础工作。雷达对抗兵棋既要具备常规兵棋的一般特点,也要具备自身领域特色。从雷达对抗兵棋棋子和规则设计的原则入手,对兵棋棋子以及涵盖兵棋推演规则、兵棋裁决规则、标示规则、行动规则层面的兵棋规则进行了设计研究。The wargame system is based on counters and rules. The fundamental is laid by the design of counters and rules for war game system. Radar countermeasure wargame is not only in accord with normal, but equipped with its own attributes. Focused on the design principle of counters and rules, the counters and rules which include wargaming rules ,judgement rules ,mark rules, action rules are analyzed.
分 类 号:TN974[电子电信—信号与信息处理]
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