检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严波[1,2,3]
机构地区:[1]中央电视台办公室 [2]亚广联版权委员会 [3]中广联合会中国版权委员会
出 处:《电视研究》2016年第6期24-26,共3页TV Research
摘 要:网络视频大发展时期,视频行业的赢利模式在不断创新、变革,创设出"UGC+广告""PGC/OGC分账""视频+电商"等很多在传统媒体阶段难以想象的赢利模式。文章对数字化、信息化、网络化技术高速发展的今天如何看待视频行业赢利模式的变化;传统视频行业的赢利模式是否会被颠覆;网络视频赢利模式的发展是趋向于对传统的彻底改变,还是一种实质上的回归等进行阐释,试图归纳出全媒体时代视频行业赢利模式发展的基本规律。
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