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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾山山[1] 张鸿辉[1] 崔海波[1] 黄军林[2,3]
机构地区:[1]长沙市规划信息服务中心 [2]华中科技大学 [3]长沙市规划信息服务中心研究部
出 处:《规划师》2016年第6期45-50,共6页Planners
摘 要:目前,各地多规融合实践方向不一、主体不明,缺乏对各规划各要素间内在联系与融合机理的分析。基于此,文章试图从博弈论视角解析多规融合存在的问题,指出多规融合本质上是以空间资源为纽带的多元利益主体的博弈,其核心问题是空间发展权之争、规划价值之争和权域之争。借鉴博弈论关注个体(局部)理性和互动决策的思维与方法,文章在多规融合的总体思路、融合主体、用地布局差异融合与控制线划定技术重设方面提出了详细的创新性构建方案,以期为破解当前多规融合实践过程中出现的难题和争议提供一种新的思路与方法。Presently there are different subjects and orientations in the practice of multi-plans integration. An analysis of internal connection and integration of different plans is needed. From gaming theory viewpoint, the paper points out the essence of planning integration is the contention of spatial right, planning value, and field of power among different stakeholders. With individual rationality and interactive decision-making ideas in gaming theory, the paper makes a detailed proposal of establishing a new framework which includes general concept, subjects, land use difference integration, and control line delimitation techniques. It provides a new solution to the problems and controversy in planning integration.
分 类 号:TU981[建筑科学—城市规划与设计]
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