检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院 [2]清华大学美术学院
出 处:《装饰》2016年第7期86-88,共3页
基 金:国家科技支撑计划项目子课题"赣文化全息动漫服务应用示范"(项目编号:2012BAH60F03)
摘 要:用户的迷文化需求、产品功能等要素构成动漫玩具衍生品与元动漫内容的跨媒体互文性的双刃效应:其正向效用体现为提高互文,以推进迷文化圈建设;反向效用体现为抑制互文,以避免过度研发。本文根据以上因素建立起归纳产品类型并为互文适性提供依据的分析模型,以辅助开发者制定产品互文策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145