检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学软件与微电子学院,陕西西安710072 [2]上海飞机客户服务有限公司,上海200241
出 处:《西北工业大学学报》2016年第4期714-719,共6页Journal of Northwestern Polytechnical University
基 金:国家自然科学基金(71201124);西北工业大学研究生创意创新种子基金(Z2016193)资助
摘 要:在分布式敏捷开发过程中,为了实现异地合作各方之间的快速响应与反馈,需要解决其敏捷协同协作问题。针对异地分布式敏捷协作开发过程,提出了其适应性团队协作的一种改进框架,该框架运用合作博弈理论,从核心、核仁、夏普利值分别展开。核心确定了异地分布式合作各方为稳定的分配集,核仁的分配结果实现较为困难,重点通过夏普利值分析进行了合作博弈夏普利值的分配,团队协作夏普利值相关数据表明,客户和本地团队对团队协作的边际贡献较大,而异地分布式团队的边际贡献较小。In the process of distributed agile development , solving the problem of the agile collaboration is highly needed in order to achieve the offsite rapid response and feedback between all parties. For geographically distributed agile collaborative development process, we propose its improved framework of adaptive team collaboration. By em-ploying cooperative game theory, we elaborate our work from the core, nucleolus, shapley value respectively. Core identifies the stable distribution set of each party which is geographically distributed, and the distribution results of the nucleolus is more difficult. Through mainly focusing on the shapley value analysis, we conduct the distribution of the shapley value of cooperative game. Data reveals that the marginal contribution from the customer and the local team is the greatest while that of the geographically distributed team is the smallest.
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.36