检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林大学体育学院
出 处:《文体用品与科技》2016年第15期50-52,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文运用文献资料法、实地调查法等研究方法,对高校运动会趣味项目设置进行了调查分析,研究结果表明:我国高校趣味项目设置差异较大,项目设置存在“广而不深、多而不精”的问题。提出趣味项目设置要选择开展规则清晰、易于判罚、趣味性强的项目。
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