检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《山西电子技术》2016年第4期79-80,共2页Shanxi Electronic Technology
基 金:国家级大学生创新创业训练计划项目(201510448053)
摘 要:Kinect是由微软开发,应用于Xbox 360游戏主机的周边设备。在游戏中可以实现对人体动作的跟踪与识别。而在电脑端则一直难以实现准确的人体动作识别。本文通过微软Kinect摄像头和电脑的结合,加以软件对景深图像的分析以及骨骼跟踪算法的计算,在PC端实现对人体动作的识别,来达到更高层次的人机交互。Kinect is developed by Microsoft,and applied to the Xbox 360 console peripheral devices which can be implemented in host game for human motion tracking and identification,but in computer terminal,it is difficult to achieve the accurate human motion recognition. In this paper,through the combination of Microsoft camera and computer,then adding the depth of field image analysis and calculation of the skeletal tracking algorithm with software,the PC realizes the recognition of human actions to achieve a higher level of human-computer interaction.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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