检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽工贸职业技术学院艺术与传媒学院
出 处:《美术教育研究》2016年第9期93-93,共1页Art Education Research
基 金:安徽高校人文社会科学重点研究项目"制作水墨动画片的应用技术研究"(编号:SK2016A0128)阶段性成果之一
摘 要:动画场景设计中有多种视觉艺术语言,有构成画面的点、线、面,有烘托画面气氛的光和色,还有动画本身特有的时间、运动和空间,等等,这些视觉艺术语言有序、合理地组合在动画场景设计中,形成了一部部精彩绝伦的动画影片。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.62