检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林晓勇[1] 朱园园[1] 梅杰[2] 糜正琨[1]
机构地区:[1]南京邮电大学通信与信息工程学院,江苏南京210003 [2]北京邮电大学信息与通信工程学院,北京100876
出 处:《电信科学》2016年第8期46-52,共7页Telecommunications Science
基 金:国家自然科学基金资助项目(No.61471203);江苏省教育厅资助项目(No.14KJA510004);江苏省科技厅资助项目(No.BY2013095-2-12);2016江苏省教育厅研究生教育创新工程~~
摘 要:提出了一种基于用户中心网络的软件定义网络框架,建立了一种基于用户群博弈策略的Open Flow流调度模型,提取用户群属性及用户最佳体验参数,从用户层面跨层至控制层进行调度,对比了非合作博弈调度与合作博弈调度。仿真结果显示,合作博弈调度的用户群整体满意度最佳,有助于通信运营商实现"用户为王"的理念。A user centric networking (UCN) structure based on SDN framework was proposed, which established an OpenFlow stream scheduling model named user group gaming policy. Non-cooperative and cooperative cross-layer scheduling were compared from UCN to control plane by extracting parameters of user gaming index and user expected bandwidth. Simulation results show that the user group satisfaction degree of cooperative gaming scheduling is the best and will help the communication operators to realize the concept of customer being king.
关 键 词:用户中心网络 软件定义网络 用户群博弈 合作博弈 满意度
分 类 号:TN393.01[电子电信—物理电子学]
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