检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵洪涛[1]
机构地区:[1]中国海洋大学文学与新闻传播学院,山东省青岛市266100
出 处:《数字传媒研究》2016年第7期39-42,共4页Research on Digital Media
摘 要:互联网游戏主要有两种线下营销方式:举办大型比赛和进行品牌授权。通过举办大型比赛,并利用新媒体进行宣传,可以释放协同效应。利用知识产权进行品牌授权则致力于打造全产业链。两种线下营销方式均致力于建设线上游戏、线下文娱的商业模式,实现线上与线下的人口流动,从而提高玩家的忠诚度,形成一个良性循环的生态圈。
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