检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵源[1]
出 处:《科技资讯》2016年第15期86-87,共2页Science & Technology Information
基 金:湖南文理学院重点(建设)学科建设项目资助
摘 要:足球是当代社会中一种比较流行的运动,也是高等院校体育教学中的重要组成课程之一,并且在整体教学中有着重要的地位,深受学生的喜爱。近年来随着我国的教育体制不断深入改革,体育教学中也产生了一定的变化,更多地融入了娱乐性和竞技性的内容。但单从高校足球教学来说,当中对于游戏教学方式仍然有着不足之处,给教学效果的提升带来了一定的影响,因此当前有必要对此进行深入分析。该文主要对游戏教学法在高校足球教学中的应用进行了分析,希望为我国的高校足球教学提供有益的参考。
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