检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘亚楠[1]
机构地区:[1]中国人民大学新闻学院
出 处:《新闻记者》2016年第9期22-28,共7页Shanghai Journalism Review
摘 要:新闻游戏从概念上可以分为两类:一、作为新闻事件改编的严肃游戏;二、作为互动新闻的程序叙事策略,也可称之为"报道游戏"(reportage games)。本文所探讨的是第二类。作者结合史蒂芬森的"传播游戏论"指出新闻游戏满足了受众信息获取之外的玩乐需求,它作为后现代语境下西方对话新闻学理念指导下的新闻创新产物,主要具备三个特点:真实与虚拟的融合,拥有开放式结局的液态新闻;沉浸式传播,通过任务完成模式唤起共情体验;视角的转换,从旁观者到第一人称视角。随着虚拟现实和增强现实技术在新闻生产中的应用越来越成熟,二者的结合将有可能为受众新闻消费带来全新体验。
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