检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李曼[1]
机构地区:[1]温州职业技术学院公共教学部
出 处:《中国报业》2016年第16期44-45,共2页China Newspaper Industry
基 金:温州地区高校大学生体育生活方式调查研究;编号:zgt201520
摘 要:网球是体育教育中的一门重要学科,加强网球教育是体育教学的重要内容。本文对当前网球教学存在的问题进行分析,对数字媒体技术进行阐述,对数字媒体技术在网球教学过程中的应用策略进行探讨,旨在提高网球教学水平。
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