检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁波大红鹰学院艺术与传媒学院,浙江宁波315175
出 处:《微电子学与计算机》2016年第9期169-172,共4页Microelectronics & Computer
基 金:浙江省教育厅科研项目(Y201432665)
摘 要:在对人体特殊动作进行三维动画重建时,三维动画建模环境中容易产生干扰,导致渲染与建模过程误差较大.提出一种人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进方法,构建人体三维人体骨架模型,依据三维模型和二维动作图像上的线对应关系.通过透视投影关系及人体骨骼的比例关系,对模型中不同三维特征点坐标进行动画重构,并完成高精度渲染.实验结果表明,所提方法具有很高的三维建模精度,效果改进明显.In the special action to the human body 3 d reconstruction, the three dimensional animation modeling environment prone to interference, lead to error rendering and modeling process. Put forward a kind of special body movement to the three dimensional animation modeling and rendering method improvement, building three- dimensional human body skeleton model, based on 3 d models and 2 d images corresponding relationship of the lines, and the camera calibration. Through the perspective projection relationship and the proportion of the human body skeleton, the model of different 3 d reconstruct animated feature point coordinate, and completes the high precision rendering. The experimental results show that the proposed method possesses high precision of 3 d modeling, improve the effect.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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