检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戎霞[1]
机构地区:[1]广西财经学院文化传播学院
出 处:《新闻知识》2016年第9期8-10,共3页News Research
基 金:2016年度广西高校中青年教师基础能力提升项目(一般项目)"互联网+视阈下广西海洋文化产业数字化创新研究"(KY2016YB393)阶段性成果(厅级项目)
摘 要:海洋经济主导时代,海洋文化与动漫产业相结合的海洋动漫产业既细化了动漫产业类别,又拓展了海洋文化传播领域,因此具有独特的产业优势和文化价值。"互联网+"则对海洋动漫中科技与文化的融合提出更高要求,给海洋动漫产业的发展带来前所未有的机遇和挑战。只有汲取中外海洋动漫产业的经验教训、抓住"互联网+"的理念与技术革新趋势、结合我国海域文化现状、打造出本土特色的海洋动漫品牌,才是提升我国海洋综合实力的有效路径。
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