检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾丽[1]
机构地区:[1]无锡太湖学院艺术学院
出 处:《电影评介》2016年第15期101-103,共3页Movie Review
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究项目<庞薰琴艺术思想对当代艺术设计的启示>(项目编号:2014SJD402)成果
摘 要:动画片是出现较晚的一种艺术类型,最早出现了无声片,接着出现了黑白片,历经半个多世纪的不断创新和超越,目前动画片已经出现了立体声彩色3D影片。在这个过程中,色彩起到了重要的作用。动画片中,最为直接的视觉要素就是色彩,动画片的色彩不会受到光源和客观环境的制约,比较关注个人的主观感受,作者随着故事情节的不断发展而对色彩进行不断的设计组合和改变,主要是为了更好地营造气氛,使影片的主题更加鲜明。
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