检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱建国[1]
出 处:《体育文化导刊》2016年第10期97-102,共6页Sports Culture Guide
摘 要:运用文献法等以"互联网+体育"时代背景下中国体育赛事、体育场馆、体育营销和体育用品行业运营现状为研究对象,对"互联网+体育竞赛业""互联网+体育场馆业""互联网+体育传媒业"和"互联网+体育用品业"进行解读,并对它们之间的相互联系进行总结。主要结论:在"互联网+体育"的浪潮中,中国体育产业的核心组成部分都在涌动前行,体育产业势必从今朝"小事业"的现状向着明日"大事业"的方向转变。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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