检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘泉
机构地区:[1]厦门市第五中学
出 处:《厦门科技》2016年第5期26-28,共3页Xiamen Science & Technology
摘 要:博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。博弈论思想古已有之,中国古代的《孙子兵法》等著作就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论著作。所谓零和,是博弈论里的一个概念,意思是双方博弈,一方得益必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少。之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。
关 键 词:博弈论 零和博弈 双方博弈 军事著作 教学效果 博弈现象 师生关系 吸收知识 学习体验 集中练习
分 类 号:TS941.17[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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