检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北师范大学传媒学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2016年第10期8-11,共4页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社会科学基金青年项目"我国3 D电视产业国际规制借鉴"(项目编号:13 CXW012)的研究成果
摘 要:移动互联网技术的蓬勃发展颠覆了传统视听行业的发展方式,便携式移动产品功能的深层次研发催生了新一轮的3D视听新媒体产业革命的到来,人们的收视习惯和思维方式正在发生巨大改变。研究认为未来3D视频的发展前景十分广阔,便携式移动终端与3D数字技术之间的"联姻"将成为视听新媒体行业发展的新方向。移动3D视频的开发建立在成熟的移动播放设备和移动互联网数据传输技术的基础之上,在增强用户的观影体验同时也拓展了视频图像的美学深度与广度,对3D视频市场的繁荣也具有促进作用。
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