检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王志亮[1]
机构地区:[1]山西师范大学,山西临汾041000
出 处:《电影文学》2016年第21期28-30,共3页Movie Literature
摘 要:不同种类的艺术作品在创作过程中要遵循一定的创作规律,而这个规律限制了创作者在一定时间内去构造不同的节奏,同时决定了受众的"阅读"时间,对一件艺术作品的"阅读"时间直接影响受众对作品的感知。大部分电影的观赏时间在100分钟左右,因此情节在这100分钟的铺排、疏密,将对电影的叙事节奏起到至关重要的作用。电影学界至今罕有采取较为直观的方式对这方面进行研究的,本文将采取作图的方式针对解析电影叙事节奏做出新的尝试。
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