检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖北师范大学教育信息与技术学院 [2]华中科技大学新闻与信息传播学院
出 处:《中国出版》2016年第20期35-38,共4页China Publishing Journal
基 金:黄石社科基金一般项目“黄石市热点事件舆情演化规律及应对策略研究”(2016y031)阶段性成果
摘 要:广义的虚拟现实技术早已应用于新闻传播中,其中具有代表性应用有虚拟场景仿真、数据可视化、虚拟演播室、头戴式虚拟现实新闻阅读器。本文针对虚拟现实新闻发展过程遇到的新闻生产效率、新闻制作形式、新闻真实性三方面困境进行讨论,并阐释虚拟现实新闻对新闻行业、社会活动形式和受众认知习惯可能产生的影响。
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