检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:聂欣如[1]
出 处:《当代电影》2016年第11期73-79,共7页Contemporary Cinema
摘 要:西方早期电影中的正反打主要有三种不同的形式:轴线、侧偏和主次,在默片时代发展过程中,轴线和主次的方式逐渐式微,有人根据西方电影的这一特征,将面对镜头的表演归属于另类,并且将这一结论推演至早期的中国电影。而中国默片时代电影中正反打发展的轨迹与西方完全不同,不是单科独进,而是三种方式齐头并进,特别是主次方式的正反打发展出了多种样式,形成了自身独特的语言风格。按照波德维尔的理论,正反打既不应该是"自然"(倾向感知)的,也不应该是"惯例"(文化决定)的,而是应该兼顾这两端,这样才能够包容发展中所出现的各种不同形式。
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