检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆邮电大学计算机科学与技术学院,重庆400065
出 处:《计算机教育》2016年第10期42-44,共3页Computer Education
基 金:重庆邮电大学教育教学改革项目(XJG1512;XJG1514)
摘 要:针对当前游戏产业发展的趋势和智能科学与技术专业的特点,从教学内容、教学方法和教学目标3方面阐述智能游戏开发与设计课程建设的思路:关注业界动态,调整教学内容;提倡在线课程自主学习,翻转课堂互动讨论;强调立足人工智能,体现专业特色。
关 键 词:智能游戏开发与设计 游戏产业 翻转课堂 人工智能
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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