检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳航空航天大学工程训练中心,辽宁沈阳110136
出 处:《计算机教育》2016年第10期117-119,共3页Computer Education
基 金:辽宁省普通高等教育本科教学改革研究项目(UPRP20140436);沈阳航空航天大学教学改革研究项目(02140187)
摘 要:针对计算思维"落地"的实际需要,结合计算机程序设计课程教学培养目标的要求,提出基于幻影围棋的案例式教学模式,并以C语言程序设计课程为例,阐述案例的设计方法。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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