检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:柴文娟[1]
机构地区:[1]广州美术学院
出 处:《美术学报》2016年第5期123-127,共5页Art Journal
基 金:2016年广州美术学院项目"中国传统思维方式对新媒体艺术设计的启示"(项目号:16XJA014)的研究成果
摘 要:在历史存在的大系统中,新媒体艺术设计首先为文化思维的指导作用所浸染、交织,而为文化所塑造。中国传统文化的辩证思维包含着三个原理:变化论、中和论及矛盾论。据此,我们对于中国传统文化思维的分析应该从"整体观察""同异交得"和"正言若反"三个方面入手,探寻中国传统文化思维与新媒体艺术设计创作思维的交融同构。这种关于新媒体艺术与文化思维的理解,为打通新媒体艺术与文化的联系通道,提供了诠释与探寻的基础,使数字媒体艺术设计师成为一个文化艺术设计的塑造者、创造者。
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