检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜明星[1]
机构地区:[1]安徽国际商务职业学院信息服务系,安徽合肥231131
出 处:《绥化学院学报》2016年第11期104-105,共2页Journal of Suihua University
基 金:安徽省高校自然科学研究项目--云计算环境下协同过滤推荐算法在电商平台的应用研究(KJ2016A126);安徽省大学生创客实验室建设计划项目--基于用户体验的智能硬件终端APP设计与开发创客实验室(2015ckjh151)
摘 要:文章通过对目前网络广告动画的应用现状分析,探寻网络广告动画互动创意设计的基本原则,并结合当前的技术发展,预测在移动互联平台和虚拟现实领域中网络广告动画的技术发展趋势,力求更全面地设计出符合当前用户需求的网络广告动画,对网络广告技术发展具有一定的指导意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3