检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩文利[1]
机构地区:[1]黄淮学院动画学院
出 处:《传媒》2016年第21期72-74,共3页Media
基 金:2015年度河南省科技厅软科学研究计划项目"产业融合视角下的河南动漫品牌构建战略研究"(项目编号:152400410038)阶段性成果
摘 要:在"互联网+"的语境里,为了适应动漫品牌激烈的市场竞争,动漫产品既要有明确可识别的地域文化特征,也要有持续发展的品牌特征。本文基于产品IP内容、互联网营销和动漫精品三方面的建设,分析动漫产业发展的新趋势,总结国内外品牌的成功经验,指出当下河南动漫品牌建设存在的问题,并给出相应的建议,进而总结出动漫特色品牌打造的新理念。
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