检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石翔
出 处:《电子竞技》2016年第21期22-26,共5页China Electronic Athletics
摘 要:在中国电子竞技发展的历史中,有过很多俱乐部,他们或闪耀或湮灭,还在有更多的俱乐部加入进来,希望能够站在电竞的风口上起飞。但是,通向风口之路可能并不是一片坦途。这些朝着风口攀登的俱乐部经营者,似乎看到了方向,却不知道是否也找到了属于自己的方法。
关 键 词:俱乐部管理 电子竞技 及格线 社交网络 职业经理人 娱乐内容 职业运动员 职业俱乐部 体育俱乐部 吴历
分 类 号:TU242.4[建筑科学—建筑设计及理论]
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