检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:迟凤利[1]
机构地区:[1]重庆文理学院美术与设计学院
出 处:《西部广播电视》2016年第18期71-71,73,共2页West China Broadcasting TV
摘 要:Flash技术是在当今动漫设计中应用较为广泛的制作与应用的工具软件。随着科技时代的来临,依靠纯手工画稿的动漫时代已经不复存在了,很多时候需要依靠网络上一些制作与画图软件来进行动漫的画稿工作,其中包括一些直观的三维立体图模拟。与一些较难操作的软件相比较,Flash技术更容易上手,易简单操作应用较广。因此,应用的领域比较广泛,在应用上手法也更为灵活。在追求制作精良的动画电影的同时,更注重降低成本,追求效益。现实中,要将Flash技术理论知识应用到实际的教学当中去,让理论与现实完美相结合,让这一门技术更好的服务人类社会,从而制作出更好看的电影。本文就Flash技术在动画电影中的应用研究做进一步探讨,结合相关知识充分了解这一门技术。
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