检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈晓忠[1]
机构地区:[1]海南师范大学美术学院
出 处:《美术教育研究》2016年第20期76-76,共1页Art Education Research
摘 要:动漫产业是新世纪知识经济的核心,其促进了全球经济的增长;动漫产业中,日本取得了较大的成功,日本动漫在国际市场特别是欧洲市场上占有极高的份额。我国近些年来充分重视动漫产业的发展,因此研究日本动漫发展的成功要素,可以获得一些启示和借鉴。
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