检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴双英[1]
机构地区:[1]湖南少年儿童出版社
出 处:《传播与版权》2016年第10期119-122,共4页
摘 要:无论是电子书的兴起、在线教育的普及、数据库的强大,按需印刷的发展,还是手机媒体的崛起,数字出版正在悄然改变我们的观念和生活。国内出版社这些年经过编辑加工环节网络化、引入ERP系统,在内部流程上逐步实现了数字化,但在数字出版方面,如何建立自己独特的赢利模式,是亟待研究和解决的问题。探究数字出版赢利模式,就是希望能在现阶段找到适合我们自身发展的数字出版之道。
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