检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽娜[1]
机构地区:[1]枣庄学院传媒学院动画教研室
出 处:《美术观察》2016年第12期67-69,共3页Art Observation
基 金:山东省教育科学"十二五"规划2015年度一般课题<数字媒体时代定格动画创新研究>;课题批准号YB15068;2014年度山东省艺术类重点课题<数字媒体语境下二维动画创作研究>;立项号2014389
摘 要:艺术的重大流变从来都与媒介的改变相伴随。正如摄影、电影和电视这些随科技发展产生的新的视觉传播媒介对传统绘画产生了冲击一样,数字媒体艺术也必然以其全新的视觉表现形式,进一步丰富和发展人类已有的艺术形式,使当代绘画艺术呈现出新的美学意蕴。从某种意义上说,艺术史的演变总是会受到科学技术发展的影响的。近年来,数字媒体以其特有的方式冲击着大众的审美观念,并且推动着当代艺术的发展。
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