检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋守君[1]
机构地区:[1]山东建筑大学校长办公室
出 处:《玩具世界》2016年第11期54-54,共1页Toys World
摘 要:动漫角色作为符号,不仅是动漫文化的集中体现,而且是全体动漫从业者、动漫爱好者以及动漫文化消费者集体意识的产物。动漫角色的表意表征特性及其内在特质决定了其本身不仅具有社会性,而且还具有经济性,角色本身就是一种可以交换与消费的商品。因此,可以说角色消费不单单是自娱自乐的行为,而是具有典型社会意义的文化消费行为。由韩若冰撰写的《日本动漫角色与角色消费研究》一书,
关 键 词:角色消费 市场开发潜力 集体意识 创作对象 手冢治虫 平民百姓 地方经济 百合子 发展链条 创作作品
分 类 号:N02[自然科学总论—科学技术哲学]
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