检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刚强[1]
机构地区:[1]内蒙古师范大学国际现代设计艺术学院
出 处:《艺术教育》2016年第12期178-179,共2页Art Education
摘 要:如何把广告创意与表现的课堂教学与市场相结合,提高学生学习主动性与实践能力,是目前高校艺术设计教育的首要问题之一。将"以赛促学"引入广告创意与表现课程教学中是一种行之有效的教学尝试。在提高学生学习兴趣的同时,把课堂教学理论与实践相结合,通过"比赛"的方式得到了很好的认证。作者以"以赛促学"在广告创意与表现课程中的探索为切入点,通过"以赛促学"在课堂教学中的导入,来提升学生的社会实践能力与创新能力,同时也希望为实践教学的改革之路找到更为宽广的发展领域。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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