检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:华亮[1]
机构地区:[1]吉林动画学院,130012
出 处:《大众文艺(学术版)》2016年第21期191-192,共2页
基 金:吉林动画学院社会科学研究项目---<中国动画电影中反面角色的形象演变研究>阶段性研究成果之一;项目编号:20150108
摘 要:动画产业已经成为当下的明星产业,美国、日本等动画生产大国藉由优秀的动画作品在全世界范围内攻城略地,并攫取了超额利润。中国的动画产业如何在这样一个已经被高度垄断化的市场上建立起自己的地位和影响力,需要我们的从业人员有更多的创造性精神,尤其是要为观众提供激动人心的故事。而做到这一点,固然要有精心设计的正面角色,反面角色的模式和设计也应该被给予更多的关注。这在中国动画的创作实践中仍然需要我们的创作者不断学习、有所作为。
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